曾火遍全球的“電子寵物”為何會慢慢沉寂?
電子寵物是一種很有趣的游戲,前些年一直得到大家的追捧,不過隨著時代的發展,電子寵物的已經逐漸的開始消失了,到現在幾乎變成無人問津的一個游戲了。其實這并不奇怪,因為時代的發展中有些跟不上潮流的游戲就會消失。
大家能夠看到電子寵物應運而生的時代,當時的網絡游戲還沒有完全的興起,很多休閑游戲進入沒落的時期,這時候電子寵物的出現自然很吸引人,大家對新生事物都有好奇心,加上電子寵物很可愛,所以風靡一時,得到大家的喜歡。
但是畢竟電子寵物類的產品局限性很強,不過是每天重復一些動作,比如給電子寵物喂飯,清理便便,周而復始的做一個事情,時間一長人就會慢慢的覺得無聊,游戲的可玩性自然會下降,這是玩電子寵物的一個弊端,也是致命的一個弊端。
另外電子寵物可以升級,不過升級的變化比較單一,總是一種重復的模式,這樣一來人們就會失去繼續玩下去的興趣。電子寵物游戲本身的缺陷是這款游戲的硬傷,沒有一個豐富多彩的變化,最終導致電子寵物游戲的市場越來越窄。
隨著網絡游戲的發展,豐富多彩的網絡游戲給人們帶來的新的體驗,因為網絡游戲種類繁多,而且游戲的模式也十分多,提供給大家更多的選擇。但是電子寵物不具備這些優勢,所以跟不上人們娛樂的需要,因此現在業績持續下滑,是很正常的事情。
所以任何一個行業,都需要與時俱進,跟上時代的發展,雖然電子寵物產業也做過一些調整,但是整體來看并沒有真正的抓住人們的興趣所在,所以電子寵物在人們的視野中逐漸消失,因為這個類型的游戲已經不適合,這時代人們的需要了。
曾經年少時的我們最期盼的莫過于放學之后與小伙伴們的游戲時間了,“捉迷藏,跳房子,老鷹抓小雞”等等一系列的游戲陪我們度過了短暫但是卻很寶貴的童年時光。
但是隨著歲月的緩緩流逝,這些游戲逐漸被電子游戲所取代,成為了后輩們的心頭好。電子游戲以其特殊的魅力使得一批又一批的年輕人甘愿為其沉淪,而最符合這一條件的電子游戲必定是曾經火遍全球的“電子寵物”了。在電子寵物剛剛上市的時候,受到了多少青年人們的追捧,甚至在其發展至巔峰之時,人們都以能擁有一部電子寵物機為榮。
但是就是這樣強盛的電子寵物亦沒能逃的過盛極必衰的命運,那么曾經火遍全球的電子寵物,為何會慢慢的走向沉寂呢?
一:山寨版電子寵物的沖擊商人都是擅于逐利的,所以在看到電子寵物大獲成功之后,也紛紛選擇投入***山寨電子寵物的行列之中,山寨版的電子寵物比正品價格更加低廉,自然也就比正品更加能吸引到學生,如此一來便為其的沉寂埋下了引線。
二:老師和學校的抵制隨著電子寵物的普及,它們漸漸流入到了正在上學的孩子們手里。正在上學的孩子們自控力自然是非常差的,所以課堂上經常會響起電子寵物的提示音,這就大大影響了老師們的日常教學。不堪其擾的老師和學校決定禁止學生將電子寵物帶入課堂。失去了市場的產業終將會走向凋零。三:手機等新型電子設備的普及到了電子寵物發展的末期,手機以逐漸走進了尋常百姓家。電子寵物單一的游戲模式在手機等新型電子設備的沖擊之下,逐漸淡出了人們的視野。
所有的電子游戲都逃不過“做任務-升級”的套路,用升級來吸引用戶繼續做任務。電子寵物也是如此,寵物長大就是游戲中的升級,而喂飯、饞屎則是用戶的日常任務。是不是很像現在的網絡游戲,為了角色升級,不斷打怪、做任務。電子寵物能夠在90年代風靡,主要原因在于那個時候游戲的匱乏,互聯網尚處于起步階段,而且日常生活也沒有像現代社會這樣豐富多彩,青少年都是喜歡養小動物的,但由于日常學業等關系,沒辦法真正養一條狗狗隨時帶走身邊,而且真正養一條狗成本太大、需要投入的精力更多,電子寵物則極大的滿足了青少年的這個訴求,而且操作極其簡單。加上青少年又有著極大的融入群體的精神需求,當周圍的小伙伴開始養電子寵物了,自然而然會跟風加入,為了升級——也就是養大電子寵物,投入越來越多的精力,如蝴蝶效應一樣,在青少年群體中引起巨大反響。在我印象中,后來連文曲星里面都能養電子寵物了,可見當時電子寵物有多火。
而電子寵物的沉寂,在我看來是社會發展的必然結果,不單純是盜版崛起的原因。各種防止品的崛起,是會影響正版的銷售,但不會導致電子寵物成為一代人的回憶。隨著社會的發展,尤其是互聯網的普及,青少年有了越來越多的娛樂選擇余地,相比而言,電子寵物就顯得“low”了很多,制作粗糙,而且沒有更多的誘惑力,不像其他游戲開始走向畫面精力的道路,而且逐步擴大游戲任務的范圍,在游戲中加入了社交環節。在游戲中加入社交環節是單機游戲走向網絡游戲的重要一步,勢必吸引更多青年人。加上后來的qq寵物等,不僅制作精良,而且更加貼近日常養育活動,甚至有婚配等多種仿真任務。電子寵物比不上這些新興的寵物游戲,自然會沉寂。
現在的時代變了,孩子們的玩具當然也要面臨更新換代。當年在“電子寵物”火起來的時候,互聯網還沒有走進人們的生活里,那個時候孩子們的最高端的消遣可能就是這種“電子寵物”了,這種玩具除了滿足孩子們的玩心之外,也多少也能排解無聊寂寞之苦。我記得那個時候有一部動畫片《數碼寶貝》特別火,就類似這種寵物進化升級模式,這種“電子寵物”的靈感來源想必也是從中獲取。
玩具也是一種潮流趨勢的體現,在那個年代里,“電子寵物”代表著那個年代最高端的玩具。如今互聯網時代飛速發展,孩子們可以消遣的方式五花八門,已經無法從“電子寵物”身上獲取心理上的滿足。因此,“電子寵物”在互聯網的沖擊之下,漸漸淡出了孩子的視線。我想,讓現在的00后來玩“電子寵物”,可能他們會覺得無聊,因為他們誕生在網絡時代,自然不會對“電子寵物”感冒。
另外,“電子寵物”的玩法很單一,就是對虛擬寵物的“飼養”而已,真實的體驗感不足,無法滿足更進一步的需求。就算是游戲娛樂領域,也在不斷地更新和淘汰,放眼現在互聯網上的游戲,比如星星消除、切西瓜等等,這些游戲老少皆宜,還有誰還會去玩“貪食蛇精靈”。互聯網時代下,人們的生活發生了天翻地覆的改變,人們的消遣方式也不例外,再加上智能手機技術的普及,智能手機已經成為人們消遣的新媒介,智能手機幾乎囊括了所有可以娛樂消遣的東西,又怎么會有“電子寵物”的余地呢?
這玩意我小時候也玩過,叫數碼暴龍機,十塊錢一部,那時候十塊錢是什么概念?我一個禮拜的零花錢可能也沒有十塊錢。省吃儉用一星期,就為買一部數碼暴龍機。那玩意能干嘛呢?新聞里說可以是滿足了少女們的母性,每個人都有鏟屎的內在欲望,我覺得說的倒也沒什么錯。比方我個人,玩這么個玩意其實也就是為了服務于那么個馬賽克形狀的數碼暴龍。當然,這玩意一定是盜版的,這毋庸置疑。
為什么這類隨身攜帶的寵物會走向沒落,你看qq寵物何嘗不走向沒落,過去很多人熱衷于在qq里養寵物,現在這類人就很少了。這類電子寵物玩的人少了,原因在于時代變了。一個時代有一個時代的消遣,面對五花八門的游戲選擇,還會嘗試玩這類電子寵物的人,其實真的很少。
電腦游戲,手游,各種各樣的高端游戲對于市場的侵占十分龐大,而電子寵物的受眾中主力軍為學生仔,你讓學生仔是選擇電子寵物還是各類電子游戲,當然是會選擇電子寵物咯。這點毫無疑問。
所以其受眾取向上的變化是現代這類電子寵物無法再流行的緣由所在,在過去,電子寵物屬于高端電子消遣,然而現今,這類消遣已然是十分低端的游戲。或許有人會認為,那如若對電子寵物進行更新,不論是軟硬件上都進行適度的更新,但我個人以為也是沒什么用的。現代科技產品以及電子技術的升級讓電子寵物這樣的形式只能作為附屬存在,而無法作為主體。就像現代很多網游中會有寵物的設置,但不會讓寵物系***立。
一個時代有一個時代的消遣,其實電子寵物這類游戲形式的沒落,是時代的必然。