仆人天天最少要正在里面事情十個小時,只要回家能力戰貓互動。更痛楚的是,貓戰狗紛歧樣。他們比狗借熱。他們沒有需求自動追趕玩具,而是需求仆人用逗貓棒去模仿家活潑物的舉動。這類狀況需求仆人有更下的妙技,能力讓貓咪過得更好。為了讓養貓的人可以或許讓貓玩得高興,咱們應當教會怎樣逗貓,讓貓玩得更高興。
1.模擬實在的家活潑物。貓是生成的獵腳。若是把看起去很溫柔的貓放到田野情況中,它們會主動自發天應用本身的先天來捕獵。仆人時常犯的毛病是,他們只是機器天揮舞逗貓棒,那完整沒有像一個真實的植物。固然,那不克不及引發貓的興致。仆人最好模擬實在的家活潑物,偶然躲起去,偶然逃竄,如許更好的引發貓咪的興致。
2.天天準時戰貓玩游戲。貓仆由于事情等種種題目,無奈天天定時伴貓玩游戲。許多時刻,養貓的人第一天能夠對峙30分鐘,以后逐步增加到15分鐘以至沒有早。如許沒有穩固的器械基礎弗成能成為貓的習氣,那么貓怎樣會有興致玩游戲呢?
3.要讓貓勝利頻頻,便像人類一樣,貓也是一件自負的事件。若是貓正在玩游戲的時刻每次皆失利,那么失利的次數越多,貓便會逐步落空興致。以是,咱們需求做的便是讓貓咪們時不斷的勝利一兩次,讓他們失掉勝利的高興。固然,貓弗成能每次皆勝利。過于簡樸的獵物也會讓貓咪以為無趣。那個易度級別是磨練妙手履歷積聚的題目。
連結平安間隔。貓正在捕獵時是盡心盡力的。不論是抓照樣撓照樣咬。貓咪能夠會由于適度鎮靜而沒有警惕危險到仆人。以是,只管戰貓咪們正在絕對空闊的中央游玩。不管是危險了仆人照樣家具,那些效果皆是仆人無奈蒙受的。
戰貓玩不單單是文娛它們的一種體式格局,另有許多其余的優點。借包孕讓貓咪增長活動量,連結體重;借能讓貓咪經由過程游玩增長取仆人的情緒,等等,種種題目。然則,正在那里,咱們能夠道的是,若是仆人沒有時常戰貓玩,情緒一定不時常戰貓玩的仆人那么深。沒有疑您能夠戰友人對照一下~